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(Jouer en tant qu'invité)
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Le problème de masse critique
Un cercle vicieux
Sur la plupart des serveurs de jeux, il faut d’abord ouvrir une table virtuelle pour jouer. Il faut ensuite attendre un adversaire. Le plus souvent, personne ne se présente et le joueur quitte la table après quelques minutes. Quelques minutes plus tard, un nouveau joueur arrive, ouvre une table, attend un moment et quitte à nouveau le serveur…
C’est un cercle vicieux et il est très difficile à rompre.
Trouver une solution à ce problème est absolument vital.
Notre solution
La première partie de notre solution repose sur des jeux qui doivent être aussi accessibles que possible. Voir le chapitre accessibilité sur le sujet.
La deuxième partie consiste à faire en sorte qu’il y ait toujours un adversaire disponible pour jouer. Pour cela, nous avons développé 12 (ro)bots pour chaque jeu. Quand il n’y a pas d’adversaire humain disponible, nous apparions le joueur avec un bot de force similaire. Nous avons une longue expérience en Intelligence Artificielle qui nous permet de construire des robots de différents styles et différentes forces (y compris des robots très forts).
Des jeux accessibles + Des bots toujours prêts à jouer = Problème de masse critique résolu