Les cités perdues - Règles du jeu de cartes
But du jeu
Vous êtes un aventurier en charge de 5 expéditions (représentées par 5 couleurs).
Vous progressez en posant des cartes en ordre ascendant.
Les cartes d'investissement vous permettront de doubler, tripler, quadrupler vos gains.
Mais attention ! Démarrer une expédition coûte des points et vous pourriez regretter de vous être lancé.
Les points sont affichés en blanc sur noir : -3
Le tour du joueur
Chaque joueur commence avec 8 cartes en main.
Le tour d'un joueur est très simple :
- Jouer une carte
- Prendre une carte
Jouer une carte
Vous pouvez jouer une carte de deux façons :
- en la plaçant sur une expédition. La carte y restera jusqu'à la fin de la partie.
- OU en la défaussant sur la pile de défausse correspondante.
Poser une carte
Poser une carte sur une expedition doit être fait en respectant un ordre croissant.
Les cartes ne doivent pas nécessairement se suivre.
Défausser une carte
Si vous ne souhaitez pas poser une carte sur une expédition, vous pouvez la défausser.
Il y a une pile de défausse par expédition.
Prendre une carte
Une fois que vous avez joué une carte, vous devez en prendre une nouvelle :
- de la pioche
- OU d'une des piles de défausse
Vous ne pouvez pas prendre une carte que vous avez défaussé dans le même tour de jeu !
Cartes d'investissement ($)
Les cartes d'investissement sont représentées par le symbole $.
Ces cartes doivent être posées en premier sur les expéditions, avant les cartes de valeur.
Elles permettent de doubler, tripler, quadrupler (pour 1, 2 ou 3 cartes d'investissements) vos gains ou vos pertes.
Fin de la partie
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur prend la dernière carte de la pioche.
Comptage des points
Chaque expédition sur laquelle au moins une carte a été posée coûte 20 points. Ce coût est retranché de la valeur totale des cartes sur cette expédition.
Ce résultat est ensuite multiplié s'il y a des cartes d'investissements sur l'expédition (x2, x3 ou x4).
Si l'expédition comporte au moins 8 cartes, un bonus de 20 points (non multiplié) est attribué.
Le score final du joueur est le total des points pour les cinq expéditions.
Il peut être négatif !
Exemple de comptage
Supposons qu'un joueur a joué 2 cartes d'investissement, puis 3 cartes de valeur (5, 9, 10) sur une expédition.
Le valeur totale des cartes est 24.
L'expédition coûte 20 points, qui doivent être retranchés de ce total. Il reste donc 24-20= 4 points.
Le joueur marquerait donc 4 points s'il n'avait pas placé de cartes d'investissement. Mais comme il en a joué 2, la valeur de l'expédition est triplée. Donc le joueur marque 4x3 = 12 points.
Il faudrait 8 cartes sur cette expédition pour toucher le bonus de 20 points. Or, il n'y en a eu que 5. Pas de bonus donc.
Conseils
Une expédition non commencée ne coûte rien. Vous n'êtes pas obligés de les faire toutes !
Le timing est très important. N'hésitez pas à faire des sacrifices pour gagner du temps !
Surveillez la fin de partie !
Surveillez votre adversaire !
Répartition des cartes
Dans chaque couleur, il y a :
- UNE carte de chaque valeur de 2 à 10
- TROIS cartes d'investissement ($)
Remerciements
Nous tenons à remercier Reiner Knizia de nous avoir donné la possibilité d'offrir Lost Cities sur Happy Meeple.