Migrato - KartenspielregelnZiel des SpielsMigrato ist ein Spiel über Zugvögel. Spieler erhalten Punkte, wenn Vögel ihr Ziel erreichen. Vogelreisen werden durch Spalten aus Karten dargestellt. SpielinhaltEs gibt 54 Karten im Spiel: 49 Vogelkarten und 5 Gefahrenkarten. Manche Vögel fliegen nur bei Nacht, manche nur tagsüber und manche sowohl bei Nacht als auch bei Tag. Die Anzahl der Karten, die ein Vogelzug zum Erreichen seines Ziels benötigt, ist für jede Vogelart unterschiedlich. SpielvorbereitungDie 54 Karten werden gemischt und bilden einen Nachziehstapel. Jeder Spieler erhält 3 Karten. SpielzugDie Spieler sind abwechselnd am Zug. Ein Spieler muss in seinem Zug 1 der folgenden 5 Aktionen ausführen:
SpaltenEin Spieler kann niemals mehr als 4 Spalten in seiner Auslage haben. Jede Spalte muss die folgenden Regeln erfüllen, die sowohl für das Auslegen einer Karte als auch für das Vereinigen/Teilen von Spalten gelten:
Ankunft der VögelWurde nach dem Hinzufügen einer oder mehrerer Karten zu einer Spalte die erforderliche Kartenanzahl für das Reiseziel erreicht (siehe Spielinhalt), deckt der Spieler alle Karten in dieser Spalte auf und prüft, dass alles in der richtigen Reihenfolge ist. Nachtkarten werden dann aufgedeckt. Falls unterschiedliche Vogelarten vermischt wurden oder Vögel in falscher Reihenfolge liegen, wird die gesamte Spalte abgeworfen. Falls alles korrekt und in Reihenfolge liegt, erreichen die Vögel ihr Ziel. Falls dieselbe Vogelart in einer anderen Spalte des Spielers sichtbar ist, wird diese Spalte sofort abgeworfen. Befinden sich nach einer 'Vereinigen'-Aktion nur Nachtkarten in der entstandenen Spalte, ist das Aufdecken der Spalte freiwillig. Befinden sich nach einer 'Vereinigen'-Aktion 5 Stelzenläufer in einer Spalte, so ist das erlaubt, obwohl die Spalte länger als die erforderlichen 4 Karten ist. AnkunftszoneWenn eine Vogelart ihr Ziel erreicht, werden alle Karten der entsprechenden Spalte in einem Stapel oben abgelegt. Die Reihenfolge wird nicht verändert. Die letzte Karte liegt oben. Jeder Spieler kann in diesem Bereich (Ankunftszone) höchstens 5 Stapel haben, 1 für jede Vogelart. Nur die oberste Karte jedes Stapels ist sichtbar. Die Anzahl der Punkte eines Spielers ist identisch mit der Anzahl der Vögel, die in seiner Ankunftszone sichtbar sind. Wenn die oberste Karte eines Stapels vom Gegner angegriffen wird, wird eine neue Karte oben auf dem Stapel sichtbar. Diese Karte kann mehr Vögel haben als die vorherige. In diesem Fall erhöht sich die Anzahl der Punkte des angegriffenen Spielers. Befindet sich in einem Stapel nur noch 1 Karte, kann diese nicht angegriffen werden. Ende des SpielsDas Spiel endet sofort, wenn alle 5 Vogelarten mindestens einmal ihr Ziel erreicht haben. Es ist egal, bei welchem Spieler dies geschah. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. DanksagungenEin besonderer Dank geht an:
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